(商标第33类)第33类“王者荣耀”商标被无效_知乎_

 

在案号为(2019)京73行初4260号、腾讯科技(深圳)有限公司与国家知识产权局一审行政纠纷中,北京知识产权法院认为第33类“王者荣耀”商标的注册申请损害了原告(腾讯科技)的作品名称“王者荣耀”的在先权益,违反了商标法第三十二条的规定,应被无效。

商标法第三十二条规定:“申请商标注册不得损害他人现有的在先权利,也不得以不正当手段抢先注册他人已经使用并有一定影响的商标。”根据《最高人民法院关于审理商标授权确权行政案件若干问题的规定》第二十二条的规定,对于著作权保护期限内的作品,如果作品名称、作品中的角色名称等具有较高知名度,将其作为商标使用在相关商品上容易导致相关公众误认为其经过权利人的许可或者与权利人存在特定联系,当事人以此主张构成在先权益的,人民法院予以支持。

在该案中,首先,法院认定在第33类“王者荣耀”商标申请日前,《王者荣耀》游戏在上线之初即已获得较高的搜索点击量和广泛的关注度,取得了较高的知名度。“王者荣耀”作为该游戏的作品名称亦已为相关公众所熟知,且该知名度的取得是原告创造性劳动的结晶,其所带来的商业价值和商业机会亦是原告投入大量劳动和资本所获得。因此,“王者荣耀”可以作为作品名称在先权益予以保护。

其次,关于在先作品名称知名度所及的范围。作品名称在先权益的保护范围,并不当然及于全部商品与服务类别,通常应当考虑该作品名称的知名度所及的范围等因素。根据在案证据,《王者荣耀》游戏已具有较高知名度,其作品名称“王者荣耀”已为相关公众所熟知。《王者荣耀》游戏属日常娱乐范畴,根据行业特点,游戏的周边产品通常会涵盖第33类中的饮料、食品、日用品等多种商品。

再次,关于第33类“王者荣耀”商标的注册、使用是否容易导致相关公众误认。第33类“王者荣耀”商标与《王者荣耀》游戏作品名称一致,构成标志近似。第三人在销售第33类“王者荣耀”商标核定使用的商品时必定借用了在先作品名称“王者荣耀”所形成的市场声誉或不当损害了其商业利益,使相关公众对诉争商标核定使用的商品来源与在先作品名称的所有人产生混淆误认,从而挤占了在先作品名称所有人基于该在先作品名称而享有的市场优势地位和交易机会。

最后,关于第33类“王者荣耀”商标申请注册人的主观恶意。该案中,《王者荣耀》游戏的上线日期早于第33类“王者荣耀”商标的申请注册日,在案证据表明该游戏上线之初即受到广泛关注,具有较高的知名度。第三人申请注册第33类“王者荣耀”商标时对《王者荣耀》游戏理应知晓,且如前所述该游戏知名度所及的范围涉及日常生活领域,故第三人申请注册第33类“王者荣耀”商标具有主观恶意。

综上,第33类“王者荣耀”商标应被宣告无效。